Ludzie, którzy nie potrafią obsługiwać AI, zostaną zastąpieni przez tych, którzy potrafią!

Lekcja 4a - Polecenia cout, cin, endl

Polecenie cout służy do wypisywania danych na ekranie monitora

BARDZO WAŻNE PRZY poleceniu cout strumień danych jest skierowany tak << oraz dane są ujęte w " "

np. cout<<"Lubię placki";

 

Polecenie cin -  umożliwia wczytywanie danych wpisywanych z klawiatury do pamięci komputera

Przy poleceniu cin strumień danych jest skierowany >> 

np. cin>>a;

Polecenie endl - umożliwiającym przejście do nowej linii.

Aby można było korzystać  z tych poleceń należy załączyć plik nagłówkowy iostream

Zastosowanie poleceń  cout, cin, endl - w obliczaniu figur płaskich 

 

Zadanie 1.

Przygotuj program obliczający pole prostokąta.

 

#include <iostream>

using namespace std;

float a,b, pole; // deklaracja zmiennych pierwszy bok zmienna a, drugi bok zmienna b oraz pole float - oznacza liczby rzeczywiste

int main()
{
cout << "Program oblicza pole prostokąta" << endl; // przejście do nowej linii

cout << "Podaj bok a =" ;         // nie ma polecenia endl ponieważ kursor zostaje w tej samej linii

cin>>a;                                 //wprowadzenie zmiennej a do pamięci komputera 

cout << "Podaj bok b =" ; 

cin>>b;                              //wprowadzenie zmiennej b do pamięci komputera 

pole=a*b;   //wzór na obliczenie pola prostokąta

 cout << "Obliczone pole prostokąta  =" <<pole; //wyprowadzenie napisu i wartości obliczonego pola

return 0;
}